Derrière nos écrans…

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Derrière nos écrans de fumée est un documentaire produit par Netflix qui jette une lumière crue sur le fonctionnement réel des réseaux sociaux : comment ils ont été conçus, construits, et comment ils ont rempli les objectif fixés au départ… ou pas.

Après avoir visionné une moitié du film, quelques questions à traiter par écrit :

  1. quelle ambiance / atmosphère est installée au début du film ?
  2. selon vous, les géants du Net ont-ils une responsabilité morale, et si oui, laquelle; et si non, pourquoi ?
  3. que veut dire la personne qui compare (en les opposant) le vélo et les réseaux sociaux ?
  4. selon vous, comment faire pour éviter les dérives décrites dans le film ?
  5. quel(s) autre(s) type(s) d’objets ou de services posent des problèmes similaires en termes de conséquences d’un usage massif ?

Comments

3 responses to “Derrière nos écrans…”

  1. Malosse Tamatoa Avatar

    1. Au début du documentaire “Derrière nos écrans de fumée”, une ambiance inquiétante est créée pour sensibiliser les spectateurs à l’omniprésence des écrans et l’impact potentiellement négatif de la technologie sur la société et les individus.

    2.Oui, les géants du Net ont une responsabilité morale envers leurs utilisateurs et la société. Leur influence est énorme, et ils doivent s’assurer que leurs plateformes ne contribuent pas à des conséquences néfastes telles que la désinformation, la manipulation ou les atteintes à la vie privée.

    3.La personne qui compare le vélo et les réseaux sociaux met en avant la différence entre une activité physique et sociale saine, le vélo et l’utilisation potentiellement passive et déséquilibré des réseaux sociaux. Cette comparaison souligne l’importance de trouver un équilibre dans notre utilisation de la technologie et de favoriser des activités qui ne sont pas liées aux écrans.

    4.Pour éviter les dérives décrites dans le film, il faut promouvoir l’éducation aux médias et à la technologie, de renforcer la réglementation des plateformes numériques, de favoriser une utilisation plus critique de la technologie, et d’envisager une plus grande transparence de la part des entreprises technologiques.

    5.D’autres types d’objets ou de services qui posent des problèmes similaires en termes de conséquences d’un usage massif il y a les jeux vidéo, les smartphones, les applications de partage de vidéos, et les plateformes de commerce en ligne. Tous ces objets, services peuvent avoir un impact significatif sur le bien être, le comportement et la société lorsqu’ils sont utilisés de manière excessive ou non régulée.

  2. TAHIRI Naël (2⁰4) Avatar
    TAHIRI Naël (2⁰4)

    1/Au début du film, les spectateurs sont enveloppés d’une ambiance intrigante et immersive qui les invite à plonger au cœur des enjeux complexes des réseaux sociaux. Ils ressentent une tension palpable, comme s’ils étaient sur le point de découvrir les secrets d’un monde parallèle où les interactions en ligne façonnent nos vies de manière insoupçonnée.

    2/Les géants du Net ont une responsabilité morale et éthique considérable en raison de leur influence massive sur la société. Ils jouent un rôle crucial dans la manière dont l’information est présentée, partagée et consommée en ligne. Leur éthique doit inclure la transparence dans leurs pratiques, le respect de la vie privée des utilisateurs et la promotion d’un environnement en ligne sain et équitable pour tous. Ignorer cette responsabilité peut entraîner des conséquences néfastes pour la société dans son ensemble, en alimentant la désinformation, en sapant la confiance du public et en compromettant les valeurs démocratiques.

    3/La personne qui compare le vélo et les réseaux sociaux souligne la différence entre un outil qui offre un contrôle total à l’utilisateur (le vélo) et des plateformes en ligne qui souvent dictent et influencent les comportements des utilisateurs.

    4/Pour éviter les dérives décrites dans le film, il est essentiel de mettre en place une réglementation efficace pour contrôler les pratiques des entreprises technologiques, d’éduquer les utilisateurs sur les risques en ligne et de promouvoir une utilisation responsable des réseaux sociaux.

    5/D’autres objets ou services présentent des problèmes similaires en termes de conséquences d’un usage massif, comme les smartphones, les jeux vidéo en ligne et même les plateformes de streaming vidéo, qui peuvent avoir des impacts négatifs sur la santé mentale et les relations interpersonnelles lorsque utilisés de manière excessive.

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